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设计模式-享元模式
阅读量:4096 次
发布时间:2019-05-25

本文共 3760 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

设计模式-享元模式

1、基本介绍

享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇绳模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像 数据库连接池 ,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的对象时则直接拿来用,避免重复创建,如果没有我们需要的,则创建一个。

享元模式能够 解决重复对象的内存消费的问题 ,当系统中有大量相对对象,需要缓冲池时。不需要总是创建新的对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。

享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用。

2、享元模式-UML图

在这里插入图片描述

  • Flyweight 是抽象的享元对象,它是产品的抽象类,同时定义出了对象的内部状态和外部状态的接口或实现。
  • ConcreteFlyweight 是具体的享元角色,它是具体的产品类,实现了抽线角色定义的相关业务。
  • UnsharedConcreteFlyweight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  • FlyweightFactory 是享元工厂类,用于构建享元池(集合),同时提供从池中获取对象的方法。

内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的变化而变化。

外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随着环境改变而改变的、不可共享的状态。

举例说明内部状态和外部状态

五子棋、围棋等都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,且形状大小一致,所以棋子的颜色就是棋子的内部状态;而在一场比赛中,各个棋子的差别仅在于它们的位置不同,当我们玩五子棋或围棋时,落子的颜色时固定的,但位置会发生变化,所以棋子的坐标就是棋子的外部状态。

3、享元模式的特点及使用场景

优点

运用享元模式能够极大的减少系统中对象的个数,减少内存消耗。

享元模式使用了外部状态和内部状态。外部状态较为独立,会随着环境的变化而变化,但内部状态是稳定的。享元模式中享元对象能够在不同的环境中被共享。

缺点

由于应用享元模式得区分开对象的外部状态和内部状态,一定程度增加了分析负担。

为了使对象能够被共享,享元模式需要将享元对象的外部状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

使用场景

当系统中存在大量的相同或相似对象的时候,由于这类对象的大量使用,会造成系统内存的消耗,可以使用享元模式来降低内存的消耗。

对象的大部分状态都外部化,可以将这些外部状态传入到对象中。

4、代码示例
package edu.virgil.design.flyweight;/** * @description: 享元类的超类 * @author: virgil * @datetime: 2020/7/23 10:37 */public abstract class Flyweight {
/** * 内部状态 **/ public String intrinsic; /** * 外部状态 **/ protected final String extrinsic; /** * @description: 要求享元角色必须接受外部状态 * @author: virgil * @date: 2020/7/23 10:43 * @param extrinsic: 外部状态 **/ public Flyweight(String extrinsic) {
this.extrinsic = extrinsic; } public String getIntrinsic() {
return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic; } /** * @description: 定义业务操作 * @author: virgil * @date: 2020/7/23 10:45 **/ public abstract void operate(int extrinsic);}
package edu.virgil.design.flyweight;/** * @description: 内部状态 * @author: virgil * @datetime: 2020/7/23 10:44 */public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
public ConcreteFlyweight(String extrinsic) {
super(extrinsic); } @Override public void operate(int extrinsic) {
System.out.println("具体Flyweight" + extrinsic); }}
package edu.virgil.design.flyweight;/** * @description: 外部状态类 * @author: virgil * @datetime: 2020/7/23 10:47 */public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
public UnsharedConcreteFlyweight(String extrinsic) {
super(extrinsic); } @Override public void operate(int extrinsic) {
System.out.println("不共享的具体Flyweight" + extrinsic); }}
package edu.virgil.design.flyweight;import java.util.HashMap;/** * @description享元工厂: * @author: virgil * @datetime: 2020/7/23 10:49 */public class FlyweightFactory {
/** * 定义一个池容器 **/ private static HashMap
pool = new HashMap<>(); public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
Flyweight flyweight = null; if (pool.containsKey(extrinsic)) {
flyweight = pool.get(extrinsic); System.out.println("已有" + extrinsic + ", 直接从池中提取"); } else {
flyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsic); pool.put(extrinsic, flyweight); System.out.println("创建" + extrinsic + ", 并从池中提取"); } return flyweight; }}
package edu.virgil.design.flyweight;/** * @description: 客户端 * @author: virgil * @datetime: 2020/7/23 10:54 */public class Client {
public static void main(String[] args) {
int extrinsic = 22; Flyweight flyweightX = FlyweightFactory.getFlyweight("X"); flyweightX.operate(++ extrinsic); Flyweight flyweightY = FlyweightFactory.getFlyweight("Y"); flyweightY.operate(++ extrinsic); Flyweight flyweightZ = FlyweightFactory.getFlyweight("Z"); flyweightZ.operate(++ extrinsic); Flyweight flyweightReX = FlyweightFactory.getFlyweight("X"); flyweightReX.operate(++ extrinsic); Flyweight unsharedFlyweight = new UnsharedConcreteFlyweight("X"); unsharedFlyweight.operate(++ extrinsic); }}

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